Met dit tweede officiële CoderDojo handboek leer je hoe je een eigen game programmeert met behulp van JavaScript. Je ontdekt hoe je een game ontwerpt, hoe je ervoor zorgt dat jouw speelfiguur kan rennen en springen én hoe je een heldhaftige nanonaut of een dodelijke, vijandige robot maakt.
De game wordt stap voor stap geprogrammeerd en van elke regel code weet jij precies de functie. Maar wees vooral niet bang om te experimenteren met jouw code! Verander waardes en afbeeldingen, voeg extra regels toe en zie wat er gebeurt. De mogelijkheden zijn eindeloos en wie weet lanceer jij binnenkort jouw eigen game!